第1173章 別浪费
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第1173章 別浪费

    第1173章 別浪费
    同一身份、同一帐號、同一支付验证,能拿到的抽奖资格有上限,但玩家的“创造力57
    ,从来不能低估。
    甚至有,黄牛工作室,一口气开几百个號就等著抽奖。
    只不过对此,星辰其实早有应对,那就是內部拦截系统。
    那种一年365天,就今天上线的帐號,基本上是只能抽中一些基础虚擬cdkey的,中奖率倒也不是为0,但確实很低。
    而且这一点,星辰是明说了的。
    每个人都有一个“幸运值”,除了可以做任务获取,比如安装某个游戏,或者拉其他人也参加预约之类的之外。
    最重要的幸运值来源,其实就是去年的帐號活跃度。
    这种玩法,有利有弊。
    利是能让更多的核心玩家来看繁星之夜,毕竟你幸运值高啊,那你不来守著,不亏死?要知道繁星抽奖到现在依然是在线抽奖。
    不在线就抽不到。
    同时,也规避了一定程度的黄牛,因为单纯高掛机时间来的帐號,很容易分辨,而且对黄牛来说,这种投入了但收益不稳定的事情,也少有人做。
    唯一的缺点,就是这种幸运值系统:会隆低完全不关注游戏的人看直播。
    这也是为什么,到今年,星辰其实註册帐號都超过8亿了,但是直播预约“才”不到5
    亿的原因之一。
    不过总的来说。
    这也算是一个平衡,面对如此大的流量,厂商们自然也是非常狂热的。
    基本上只要是繁星计划,或者跟星辰有点关係的厂商,都安排了提前直播。
    一方面是预热,另一方面也是为了接住流量。
    繁星之夜主舞台太大,真到了正片,观眾的注意力都被节目、抽奖、明星、重磅播片给吸引过去了。
    所以大家都学精了。
    先在自己的直播间把玩家聚起来,聊聊开发近况,玩一段新版本,等主舞台开播,再把观眾带过去。
    戴夫和保罗就是在做这件事。
    “別紧张,我们不是职业主播,大家如果想看专业表演,建议等会儿去看星辰主舞台”
    。
    弹幕立马滚起来。
    “哈哈哈哈。”
    “很诚实。”
    “糖豆人什么时候开?”
    “今晚真上线吗?”
    “有没有fgo皮肤?”
    “有没有阿尔托莉雅?”
    “有没有高达?”
    “我要穿高达皮套摔跤!”
    保罗看著弹幕,终於舒服了点,只要玩家开始问游戏,他就回到了熟悉区域。
    “今晚会公布上线时间。”他对著镜头说,“准確说,不只是公布。”
    戴夫咳了一声。
    “嘿,保罗。”
    “怎么了?”
    “你差点把流程说漏。”
    保罗停住,举起双手。
    “好吧,我被星辰的法务盯上了。”
    弹幕更热闹了,《糖豆人》这个游戏从17年立项,到现在已经两年多接近三年了,基本上是已经完成了全部的开发。
    一群短手短脚的豆子,在色彩鲜艷的关卡里摔来摔去,推人、抢尾巴、过蹺蹺板、钻转盘,明明操作只有跑跳抓,结果玩起来能把成年人逼成返祖生物。
    年中灰度测试的时候,拿到的数据相当夸张,次日留存来到了夸张的50%,你要知道星辰的灰度测试,那是隨机抓人来测试的。
    隨机抓人测试,能把次留做到50%,这事放在休閒竞技品类里,已经不是“数据不错能概括的了。
    这就是星辰灰度测试的含金量。
    也是《糖豆人》最邪门的地方,它没有复杂成长线,没有装备词条,没有数值养成,但就是能让人玩的不亦乐乎。
    按照楚晨的解释,其实很简单,就是门槛低,娱乐性强。
    保留大逃杀核心乐趣的同时,降低了失败的挫折,降低了门槛,再加上可爱有趣的小游戏,能有这个留存,其实也很正常。
    而且《糖豆人》的用户画像覆盖面极广,从八岁小学生到四十岁上班族,从重度硬核玩家到完全不碰游戏的路人,谁都能上手,谁都能笑出来。
    这也是星辰把《糖豆人》放在繁星之夜公测的原因。
    跨年夜嘛,大家图的就是一个乐。
    同时,这也是保罗和戴夫,磨磨蹭蹭聊了十几分钟閒天,直播间人数依然能从几千人涨到了十几万的原因。
    毕竟灰度测试之后,这个游戏其实就已经吸引了不少人的目光。
    很多博主都有测试。
    而且在试玩之后,都对其完成度颇为惊讶,在这一次繁星之夜的前瞻节目里,《糖豆人》的出镜率也高。
    整个直播,英文弹幕和中文弹幕混在一起,偶尔还能看见几条日语和韩语。
    “行了,”保罗终於受不了了,“再尬聊下去观眾比我们先死。开游戏吧。”
    “等等,”戴夫翻了翻手边的流程单,“星辰那边说我们可以提前演示新模式了。”
    “哪个?”
    “圣剑。”
    保罗愣了一下,然后笑了。
    “ecalibur”这个名字一听就知道在玩什么梗。
    这个模式是上线版本里新加的玩法,规则极其简单。
    所有糖豆人出生自带一把剑。
    跑、跳、移动,的基本操作和其他模式一样,唯一新增的动作是按住滑鼠左键可以完成举剑的动作。
    剑会慢慢抬起来,举到头顶最高点的时候,鬆开左键,剑落下去。
    落下的瞬间,如果砍到了其他糖豆人,你就完成了一次击杀,剑就会变长一截。
    就这么个规则。
    保罗开了一局演示。
    因为正式服还没上线,对手全是ai机器人,但这完全不影响观感。
    四十个糖豆人刷在一块巨大的圆形平台上,脚下是彩色积木拼成的地板,背景是一堆气球和云朵。
    开局三秒钟,场面还算正常,大家互相看看,试探著挪两步。
    然后所有人同时按下了举剑键。
    四十把短剑齐刷刷竖起来。
    每一个糖豆人都用那短胳膊把剑举过头顶,身体跟著往后仰,走路摇摇晃晃,看起来就像一群醉汉扛著旗杆在游行。
    弹幕瞬间炸了。
    “哈哈哈哈哈哈哈。”
    “这什么鬼画面。”
    “全员saber。
    “6
    保罗操控著自己的糖豆人,举著剑满场跑。

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